Aca hay una cuestion clave, los manejos masivos de informacion. No se trata de realismo solo.
Por ahora los motores de calculo no pueden manejar esas grandes cantidades de info en tiempo real. Por eso todo el detalle esta en las texturas. Los modelos son las formas geometrizadas. Luego se mapean las texturas en todos sus canales. Canal difuso, iluminacion, relieve, opacidad, sombras. Usualmente hasta las sombras se "tuestan" en el modelo para ahorrar procesador.
Yo creo que si hubiera un buen paper sobre esto, estaria siendo mas publicitado. Es mas, pienso que si fuera nuna nueva forma de representar en 3d, ya tendria el ojo de las grandes empresas. No se olviden que el mundo de los videojuegos vende mas que el cine.
Ojala me equivoque, ojala sea como dicen, seria genial para los que trabajamos con 3d.
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